在3D人物骨骼动画中,首先需要建立人物角色的骨骼结构,即将人物身体分解成多个骨骼节点,并确定它们之间的层次关系和运动范围。然后通过绑定骨骼和人物模型,将骨骼节点与模型表面进行关联,使得人物角色在运动时能够呈现出自然的变形和动作。
接下来是动画控制的过程,通过设定关键帧和插值算法,控制人物角色的动作和表情。动画师可以通过调整关键帧的位置、旋转和缩放来实现各种复杂的动作效果,从而使角色栩栩如生、栩栩如生。
总的来说,3D人物骨骼动画技术是一项复杂而精密的工艺,需要动画师具备扎实的动画基础和良好的审美能力。通过不断的实践和探索,可以创造出更加逼真和生动的角色形象,为影视作品和游戏带来更加震撼的视觉效果。