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在3d动画中,如何让角色动起来是一个关键问题。首先需要对角色进行骨骼绑定,确定各个部位的运动范围和关节连接。然后通过关键帧动画的方式,设定角色在不同时间节点的姿势和动作,再通过插值计算出中间帧,实现动作的平滑过渡。
同时,在制作过程中还需要考虑角色的表情、肢体语言等细节,使得动画更加生动和有趣。通过不断的调整和优化,让角色动起来更加自然和流畅,给观众带来更好的视听体验。3d动画的制作过程需要技术和创意的结合,只有不断地磨练和实践,才能制作出高质量的作品。